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兩岸觀察|「黑神話:悟空」VS「緑神話:唐鳳」

文/疾言

大陸首款3A單機動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》最近風靡兩岸。對於這款製作水準高、融合豐富中華文化元素的電子遊戲,台灣方面的心情可謂五味雜陳:年輕世代頗為「羡慕」,業界人士恐怕是「妒忌」,而「逢中必反」的民進黨當局當然是「恨」了,而島內輿論則反思「為何台灣做這不出這種高成本、高質量、高體量的電遊?」

有人說,台灣沒有這麼龐大的投資資金;也有人說,台灣不少人才都跑去大陸發展了。其實,台灣「有錢」,也有「人才」。民進黨當局不是曾經成立了一個「數位(數碼)發展部」嗎?不是很豪爽地編列了200多億新台幣的預算嗎?時任「數位發展部部長」不是號稱「IT天才」的唐鳳嗎?而且當初成立該部門的目的不就是為了「推動台灣數位政策的創新與變革」嗎?有錢又有人,但卻不見台灣數碼創意産業有明顯突破。看來,納稅人的血汗錢被民進黨官員扔進了咸水海,至於所謂「天才」恐怕是徒有虛名。難怪有人説,大陸成功打造了風靡全球的「黑神話:悟空」,而民進黨則炮製了民怨載道的「緑神話:唐鳳」。

據說,唐鳳在少年時期自學計算機編程,後來與人合夥創立計算機公司。在2014年「太陽花學運」中,他主導架設有關網站,煽動島內青年世代「反中」,受到民進黨當局的賞識,先後被任命為「政務委員」、「數位發展部部長」。外界原本期望這位「IT天才」能為台灣的數碼發展帶來新思維、新突破,但唐鳳卻成為民進黨當局的網軍頭目,操縱輿論風向。此外,他設計的網絡預約疫苗平台、口罩庫存量查詢系統,及「三倍券」「五倍券」登記系統,都被批評「非常難用」。由這樣的人主導「數碼發展部」,難怪台灣的數碼創意産業停滯不前,遑論能設計出轟動全球的3A電遊了。

高質量的電遊産業不僅需要資金、技術,還要有引人入勝的遊戲內容和情節。《黑神話:悟空》取材於中國古典文學《西遊記》,可見中華文化是一座瑰麗多姿的巨大寶藏,只要願意去挖掘,必能發現寶貝。但民進黨當局卻大搞「去中國化」,但凡與中華文化沾邊的東西都被視為「洪水猛獸」,由此扼殺了台灣民眾汲取創作靈感的源泉。

大陸3A電遊《黑神話:悟空》除了給台灣社會帶來震撼,也帶來反思。如果民進黨當局繼續以意識形態挂帥、「逢中必反」,將給台灣社會帶來無窮的禍害。

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